“Hurrá!!! Sárkányokat csinálunk” projekt


deko firkálta ekkor: 2011. október 09. 22:12

“Hurrá!!! Sárkányokat csinálunk” projekt
Szoftver: 
3DS Max, ZBrush

Üdv,
A CGBlog olvasóit szeretnénk felkérni a most induló kis projektünk elkészítésének a segítségére, tanácsokat és véleményeket várunk.

A projekt lényege a tanulás, tehát a „munka” végére szeretnénk elsajátítani olyan programokat és olyan funkciókat, amiket eddig nem használtunk.
Gdinnye és jómagam két külön malomban őrlünk, Ő mint matt painter kicsit szeretne közelebb kerülni az UV-zás és a textúrázás rejtelmeihez, Nekem meg feltett szándékom, hogy beleásom magam a ZB gyönyörűséges rejtelmeibe és szakítva a játékfejlesztői múltammal kicsit belenyúljak olyan programokba, amit eddig nem kellett használnom.

A projekt gyakorlatilag nem új keletű, ezt kb. 8 éve álmodtuk meg, akkor még készült hozzá ilyen-olyan modell, de valahogy a süllyesztőben végezte, de nem rég mikor kicsit rendet raktam a gépemben megtaláltam, kicsit leporoltam, úgy gondoltam érdemes elővenni, mert az alap 5let nagyon izgalmas
Az eredeti, régi modellt kicsit átgyúrtam/tuk, hogy a ZB szeresse, tehát a 4szögelést igyekeztem szem előtt tartani. Tudom általában utólag retopóznak de mi úgy gondoltuk, ha már van egy felépített modell jó lesz majd azon mókolni.
A képen legelöl látható grafikát/jelenetet szeretnénk 3D-ben megvalósítani, amit Gdinnye álmodott papírra egykor.

A kép nagyobb méretben: http://www.wmelone.com/deko42/hurra/hurra.jpg

A szót átadom GDinnyének:

Gdinnye képe

Jelenleg áll, mert Deko a modeller és nem bírja a gépe a Zbrusht, kevés a memoria a gépében. Úgyhogy állunk, én is dolgozom. De a projekt nem vész el, csak eltolódik.

#980
Mason képe

Így már érthető, ha azt kérték akkor azt kapták :D
De visszakanyarodva a témára, sárkány hogy áll?!

#967
Gdinnye képe

A kérdés megoldva!!:-)

#957
Gdinnye képe

Részben úgy keletkeztek, hogy kellett egy 10000x3000e és addig bővitgették a mattet. Többnyire ezért. Másik meg hogy én is szeretem a nagy képeket, több bennük a lehetőség, bár jóval macerásabb mint a kisebbek egy bizonyos határig.

#956
marci2001 képe

ha van 21 db 1k mattepainted, es egymas melle teszed oket, akkor mar meselheted is hogy neked is van 21k mattepainted :)
(raadasul a rendered is le fog menni)

#949
Mason képe

Az web-oldaladon, a matte paintek között. Akkora képektől nálam már recsegne a gép bár nekem elég gyenge gépem van.

#937
Gdinnye képe

Melyik mattepaintek akkorák?

#926
Mason képe

Az a jelenet környezettel az elég durva munka egyedül, de durván is nézne ki, főleg jó kis textúrákkal. ;) Gépnek bírnia kell ha a 21000 pixeles matte painteket is bírja. :D Nem is tudom, hova kellenek akkora felbontású matte paintek?!

#921
Gdinnye képe

Az a jelenet a cél környezettel csak egyelőre a gépi lehetőségek nem engedik meg hogy haladjunk. Ez nagyon régi tervem volt, csak hát mindig húzódott vagy elfoglaltság miatt vagy mert elfelejtettem más tervek miatt. Köszi az érdeklődést.

#917
Mason képe

Igazából tök mindegy. De a T-póz egyszerűen "kényelmes". Egy autó modellezésénél is vonalban van a kerék, aztán ha kész úgy forgatod ahogy akarod. Aranyos a sárkány, mondjuk ha a fenti képen az a jelenet is meg lesz csinálva, az viszont nagyon jól nézne ki!

#912
Gdinnye képe

Köszönünk minden hozzászólást!A kérdésem az hogy ha egy topológia megfelelő akkor nem mindegy hogy milyen a karok állása? Mi az oka hogy úgy kell csinálni?

#910
mmrobi képe

Sziasztok deko és Gdinnye!

Nekem annyi belebeszélésem lenne, hogy a full vízszintes kar tartás helyett én lentebb engedném a karjait alaphelyzetben. A full "T" póz talán akkor jó, ha a kezek felfelé tartva is sokat lesznek, mint lefelé tartva. Általában olyan 45 fokban lefelé hajtva optimális. Ritkán emeli fel egy karakter a kezét a feje fölé.
Sok sikert! :)

Kitartást a projekthez!

#665
Talon képe

Első képen láttam Gdinnye elkövetése :) Nem konyítok hozzá. Hajrá!!

#561
Gdinnye képe

Saját tapasztalatból mondom hogy sok gondot fognak okozni,pláne ha valami sima részre esnek.

#536
deko képe

Köszi a tanácsot:)
Elkezdtem átgyúrni a modellt az észrevételed alapján, viszont egyre szaporodnak azok a vertexek, amibe 5 edge csatlakozik be.
A kérdésem az lenne, ez mennyire hibás és ezek mennyire fognak gondot okozni ZB-ban?

#530
Gdinnye képe

Szia. Nagyon köszönöm a segítséget, ez az amiért feltettük.Köszönjük,és igyekszünk orvosolni a problémát. Ez a tanulópénz sárkányunk. Szeretnénk megépíteni a komplett jelenetet. Ő lenne az alapsárkány , s ez alapján alakítanánk ki az egész sárkánytársadalmat. Mivel minden figurát pózolunk majd, Deko a Riget is szeretné ezen megtanulni, és én is szeretnék legalább konyítani hozzá, szóval pöpec topo kell a kis aranyosnak. A részem annyi lenne a projektben hogy valami megfelelő környezetet szeretnék teremteni a figuráknak. Egy nagy romos völgyhídra gondoltam, sziklafalakkal, meg vámházzal meg ilyesmikkel. Ha már egyszer út/hídépitő az egyik szakmám, kicsit éljek a lehetőséggel.
Szóval szeretettel várjuk a segítséget.Előre is köszönünk minden építő kritikát.

#519
rota képe

Hello!

Aranyos kis saresz :)
Ami nekem kapasbol feltunk az a lab csatlakozasa a testhez. Szerintem meg modell szinten kene orvosolni a dolgot, mert a koncepten helyes. Amennyiben animalni es setupolni is szeretnetek nagyon csunya eredmenyt fogtok kapni azon a tajekon. Csinaltam egy egyperces "paintovert" hogy mire is gondolok.

Udv
Rota

(En zbrushban csinalnam meg eloszor, es retopozva epitemen hozza az uj combot)

#511
deko képe

Csak annyi még, a ZB modellbe még nem festettem semmit, az csak sima div4:)

#501