Diablo 3


sas firkálta ekkor: 2011. október 18. 09:08

Diablo 3

A hétvégi Blizzconra próbálja felhevíteni a Blizzard a kedélyeket két rejtélyes képpel, amelyek nyilvánvalóan a Diablo 3 introból származnak. Lehet hogy az intro lesz a másik nagy attrakció a WoW kiegészítő bejelentése mellett?

forrás: hardwired.hu

sas képe

#2227
sas képe

#2049
Obi képe

Tetszik a video, de a bor ahogy van nem jon be. Tul sok bump, tul sok SSS, szetcsillogja magat... izzadt viaszfigurak. De valoszinuleg csak velem van a baj, karacsony kozeledtevel tulsagosan nincs mit csinalni uborkaszezonban a cegnel es nagyon raerek fikazni.

"Ha fele ennyit tudnek fele ilyen jol csinalni, fele ennyire lennek elegedetlen a tudasommal..." vagy mit mondana a CG szakmat tolo Bilbo.

A kornyezet a karaktereken kivul nagyon tetszik, a karakterek is 99%ban bejonnek, csak az a franya bor shader.:(

#1252
sirpalee képe

Egy baj van csak vele, a rajzos rész után jött a renderelt :(

#1246
sas képe
#1244
marci2001 képe

kezdhettek volna egy bocsanatkeressel, okolhattak volna a recessziot, vagy mittudomen :)

#728
LY képe

De most így akkor nektek mi is a bajotok? Ne csinájjon ilyet a blizárd, vagy ha igen akkor legalább kussoljon róla? :)

#725
marci2001 képe

10 ev vajudas utan kicsit keves szerintem. A leomlo sziklafal meg rendesen blama

#721
ward képe

ah Ly, ne porogj nekem itt a Pixarral, mire hasznalnanak mocapot? a teascsesze animra? vagy a fa hintalora?

teljesen mas kategoria, blizzardosok fotorealt gyartanak, vagy minek look develtek volna materialt fel evig, meg hdri meg tokom tudja, hogy azert fotoreal legyen, de azert megse annyira hogy mocap, but hey, azert legyen fotoreal a szikla, ah, de az animja az mar megse....

ok, nem arrol van szo hogy nem jo anim, azert ne essunk tulzasba, azt nem irtam, de nem erzem rajta a 10 evet ahhoz az animhoz kepest amit kb szazszor lattam anno (vmi orkok rohantak le a hegyrol, fogalmam sincs melyik diablo vagy wc vagy mi a rak volt)

#719
LY képe

nem pont uilyen filmeket toltak 2000 korul?

Kinézetre nagyon nem :) Nézd meg a Warcraft 3 múvikat, youtube tele van vele, azért hiába szépek ahhoz képest hogy mikor és mivel tolták, ég és föld a minőség

Egyébként abból a 15-18 emberből ma maximum a harmada van még ott, pl. ez a Nick Carpenter akit mondtak hogy rendezte a filmet, az mutogatta anno a 3ds max 3.1-et a War3 trailer kapcsán :)

A mocap nem használást meg a Pixaron is számon kérnéd? :)
Ez nem coolság kérdése, ők animálni akarnak, ennyi. Sztem a Digic meg a Blur animátorai is szívesen dolgoznának így, csak 3-4 hónapos határidőbe ennyi iteráció nem fér bele.

A kivitelezés technikai színvonalához nem nagyon tudok hozzászólni, amennyire én látom ez teljesen rendben van. Persze érdekes lenne hogy a Digic mit tudna kihozni hasonló költségvetéssel és határidővel, de anno régen a Warhammer meg Exigo outro végére azért már nagyon készen voltunk, nemtom lenne-e még egyáltalán kedvem évekig ugyanazt faragni.

#718
nfuchs képe

A filmjeik 2000 körül nem voltak ennyire szépek, viszont sokkal érdekesebbek voltak. Ez a movie tök unalmas. A technikai dolgok meg annyira nem érdekelnek. Nekem mindegy, hogy kézzel animálják a sziklát/ karaktert vagy mocapot használnak...csak azt látom, hogy unalmas a film. Végülis ez a lényeg nem? Történetmesélés.

#692
ward képe

hat meg ha lepontoztok is:

nem pont uilyen filmeket toltak 2000 korul?
Vagy csak nekem izzadsag szagu kerekiteni kore egy oras PR-t hogy kezzel animaltuk a sziklakat mert a rendezo ugy akarta, vagy inkabb mert nem volt ido/kedv/akarmi irni vmi scriptet vagy betolni houdinibe hogy ugy torjon az a barlang ahogy akarjak?

aztan egyedileg modellezett sziklak? pfff, amikbol semmi sem lattszik?
meg hogy nem hasznalunk mocapot? (Ly irta vhol) mert az nem cool? ahh

na jo, kigyurtam a fikat mara...

digic is tolhatna vmi hasonlot 2 oraban

persze ez meg mindig jobb mint a SPI fele thesmurfs making of, mert az csak siman szanalmas

na lehet pontozni

w

#691
nfuchs képe

marci: Ha nincs narancsbőr, akkor nem is "detail-es" = gagyi. Mert ugye manapság amin nem látszanak részletek az milyen igénytelen dolog már, mikor itt van Zbrush meg Mudbox és lehet szénné ráncolni meg pórusozni a modelleket. (Nem baj ha az alap szar..csak részletes legyen és akkor tuti a siker)
Szerintem ezért. :)

#686
Antonin_K képe

Tok jo tech demo, es a film is szep, viszont hianyzik belole a story a dramaturgia. Szerintem ez akkor tud jol mukodni, ha az adott technologia es CG tudas parosul egy eredeti storyval, ami le tud kotni.

Antonin K.

#683
marci2001 képe

jaja, peldaul miert kell az egekbe tolni a bumpot a szemhejan? narancsbor vazze

#682
dzsi képe

jaja, bar azert az a FACS-es(?) arc-rig, meg ennel is reszletesebben erdekelne :P

#680
sas képe

Hat ez jo volt.
Kar hogy nem keszul tobb ilyen reszletes making of.

#678
dzsi képe

1080p-s verzió és utána rögtön egy majd' 1 órás making of

(nem lehetne a topicot átnevezni Diablo III.-ra?)

#669
ettlike képe

Néha igazán tehetnének egy két pattanást vagy mondjuk bőr száradást, olyan unalmas,hogy mindig szép a bőrük:)Vicceltem:)

#667
nfuchs képe

Nekem 'egyszer nézős'. Még mindig nem hozzák a Digic szintet. Rendezésben semmiképp.

#661
nomadium képe
#660
dzsi képe

Blizzard Cinematics: Diablo III - Making of 'Black Soulstone'

Saturday 22:00 - 23:00 UTC

#643
sas képe
#583