Címlap / Fórum / Technikák / Renderelés
maya fur kerdes
Udv mindenkinek!
Tud-e valaki segiteni ezzel kapcsolatban:
egy dombos ground-planere szeretnek fuvet csinalni fur-rel, de csak a szelejire - tehat azokra a faceekre amik elfele vannak fordulva a kameratol, ugyhogy a baldness mappbe szeretnek belekotni egy rimLight shadert de valahogy nem sikeredik. Hogyan lehetne ezt megoldani?
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
..

En is erre gondoltam. Checker mukodik rendesen. Az is csak ha eloszor kiegetem. Gondolom ugy lehetne megoldani ha kirenderelnem a rimlightot texturaba, aztan bekotnem mint sequnce-t a baldnessba. Scripting n shit.
Elképzelhető, hogy ahogy evaluálja a bekötött shading networkot, csak az uv adatokat adja át, se a mesh, se a normal, se a kamera adatokat. (ez olyan szempontból lenne logikus, hogy egy 2d-s mapet ill shading graphot vár inputnak) Nem hiszem, hogy felkészítették az ilyen esetekre. Ha bekötsz pl egy checkert akkor az működik? Ha igen, akkor az lehet amit írtam, ha nem akkor még nyomkodni kell picit :)