a Kiwi PyCon 2011-en volt egy előadás Python in the VFX Pipeline at Weta Digital címmel, esetleg valaki nem botlott bele valamilyen utólag megnézhető/hallgatható formában? (gondolom éppen, hogy karcolhatták a felszínt 30 percben, meg nyilván nemcsak a hallgatóságot tekintve, hanem az üzleti titkokat is figyelembe véve nem valószínű, hogy bármi "lényeges" elhangzott volna, de azért egy kicsit érdekel...)
:)
Regen hasznaltam a VS-t es akkor sem advanced modban, masreszt neked egyszerubb is a meglevo eszkozodet kiegesziteni.
Az eclipse-et regen en sem szerettem, de a lentebb emlitett feature-ok nincsenek meg sem notepad++-ban, sem ultraedit-ben.
Azota Eclipse/PyDev komboval tolom es talaltam hozza egy plugint is ami kapcsolatot letesit a Mayaval. Itt is vannak breakpointok, valtozok realtime figyelese (ami nagyon durva es neha nehezkes is, hogy meg a belso pythonos kodokba is belemegy futas kozben). Kicsit nehez felkonfigolni de rovid pythonos palyafutasom alatt ez az eddigi a legjobb fejlesztoi kornyezet. Ja es ingyenes.
Most szórakozok éppen pythonos gui összerakásával mayában, és eszembe jutott, hogy anno ez szóbakerült.
Az visual studios utolsó python-os plugin verzióval működik rendesen a debuggolás. Rá tudok attacholni egy futó maya példányra, és tudok breakpointokat rakni a kódba. Látom az értékeket, és működik szuperül. (no meg most attacholásnál be tudom állítani, hogy pythonra álljon rá, vagy native kódra, azt érdemes belőni)
Szóval, röviden nagyon szépen működik :) . Egyetlen negatívuma, hogy vs2010 kell hozzá... (Az express-el szerintem nem egy együtt)
Nem tudom, hogy korábban elrontottam valamit, vagy az új plugin verzióban csinálták meg ezt rendesen :)
Tud valaki olyan letölthető modult ami frankó fájl verziózást tud.
Szal pl. ha mentsz egy fájlt akkor az eredetiből csinál egy verzió másolatot vmi alkönyvtárba?
Találtam egy nagyon jó könyvet (Python 3 Object Oriented Programming), ami igaz, hogy python 3-hoz készült (a maya és a nuke 2.6-ot használnak asszem), de egyből jelzi, ha valami eltérés van 2.x és 3.x között.
Még csak a könyv felénél tartok, de egy csomó olyan dolgot megértettem, ami eddig csak a levegőben lógott. A példák nagyon szemléletesek, minden fejezet végén egy komolyabb esettanulmány keretében egy programot írva foglalja össze az eddig tanultakat. Szerintem érdemes újra megírni a példákat, mivel úgy rögzül - legalábbis nálam - ha ki is próbálom futás közben. Sőt, olvastam már néhány programozós könyvet de ki merem jelenteni, hogy ez az eddigi legjobb.
A másik könyvre (Maya Python for Games and Film) nemrég akadtam rá és ez is hasonló dologról szól, viszont egy speciálisabb témában. Amint a nevéből is kiderül speciálisan maya-s példákon keresztül oktat és az első két bevezető fejezet után már olyan témákkal is megismerkedhet az olvasó, mint a GUI gyártás PyQt-val vagy az API.
Van kulonbseg?
Ugy ertem, hogy mikozben fut Mayan/Nuke-on belul a script folyamatosan monitorozni a scripten beluli valtozokat, anelkul, hogy mindent ki kelljen printelnem.
En meg a WingIDE-t neztem meg, szinten debuggol, soronkent tudsz vegigmenni a futason stb, de nem tudtam behekkelni Maya ala, pedig van hozza tobb leirasom is.
Ez a PVTS folyamatos kapcsolatban van a Mayaval nalad?
Én mostanában a PTVS-t nézegettem, működik, debuggol (menet közben nézheted, kinek milyen értéke van), kódkiegészít, mindezt egy jó IDE-n belül :) . Eddig abszolút top. Amúgymeg notepad++ ;)
az a maya python programozasos konyv tenyleg nagyon jo...
a Kiwi PyCon 2011-en volt egy előadás Python in the VFX Pipeline at Weta Digital címmel, esetleg valaki nem botlott bele valamilyen utólag megnézhető/hallgatható formában? (gondolom éppen, hogy karcolhatták a felszínt 30 percben, meg nyilván nemcsak a hallgatóságot tekintve, hanem az üzleti titkokat is figyelembe véve nem valószínű, hogy bármi "lényeges" elhangzott volna, de azért egy kicsit érdekel...)
:)
Regen hasznaltam a VS-t es akkor sem advanced modban, masreszt neked egyszerubb is a meglevo eszkozodet kiegesziteni.
Az eclipse-et regen en sem szerettem, de a lentebb emlitett feature-ok nincsenek meg sem notepad++-ban, sem ultraedit-ben.
Amugy ezek alapjan a tutorialok alapjan neki lehet indulni:
http://www.creativecrash.com/tutorials/using-tools-scripts/c/using-eclip...
http://christianakesson.com/2010/3366
http://nathanhorne.com/
http://eoyilmaz.blogspot.com/
Oké :) . Akkor majd posztolhatnál valamit, hogy is kell konfigolni, lehet hasznos valakinek.
Én személyszerint tiszta szivemből gyűlölöm az eclipset, de ez már egyéni szoc problem :)
Azota Eclipse/PyDev komboval tolom es talaltam hozza egy plugint is ami kapcsolatot letesit a Mayaval. Itt is vannak breakpointok, valtozok realtime figyelese (ami nagyon durva es neha nehezkes is, hogy meg a belso pythonos kodokba is belemegy futas kozben). Kicsit nehez felkonfigolni de rovid pythonos palyafutasom alatt ez az eddigi a legjobb fejlesztoi kornyezet. Ja es ingyenes.
Most szórakozok éppen pythonos gui összerakásával mayában, és eszembe jutott, hogy anno ez szóbakerült.
Az visual studios utolsó python-os plugin verzióval működik rendesen a debuggolás. Rá tudok attacholni egy futó maya példányra, és tudok breakpointokat rakni a kódba. Látom az értékeket, és működik szuperül. (no meg most attacholásnál be tudom állítani, hogy pythonra álljon rá, vagy native kódra, azt érdemes belőni)
Szóval, röviden nagyon szépen működik :) . Egyetlen negatívuma, hogy vs2010 kell hozzá... (Az express-el szerintem nem egy együtt)
Nem tudom, hogy korábban elrontottam valamit, vagy az új plugin verzióban csinálták meg ezt rendesen :)
Tud valaki olyan letölthető modult ami frankó fájl verziózást tud.
Szal pl. ha mentsz egy fájlt akkor az eredetiből csinál egy verzió másolatot vmi alkönyvtárba?
www.parlamentfilm.hu
Találtam egy nagyon jó könyvet (Python 3 Object Oriented Programming), ami igaz, hogy python 3-hoz készült (a maya és a nuke 2.6-ot használnak asszem), de egyből jelzi, ha valami eltérés van 2.x és 3.x között.
Még csak a könyv felénél tartok, de egy csomó olyan dolgot megértettem, ami eddig csak a levegőben lógott. A példák nagyon szemléletesek, minden fejezet végén egy komolyabb esettanulmány keretében egy programot írva foglalja össze az eddig tanultakat. Szerintem érdemes újra megírni a példákat, mivel úgy rögzül - legalábbis nálam - ha ki is próbálom futás közben. Sőt, olvastam már néhány programozós könyvet de ki merem jelenteni, hogy ez az eddigi legjobb.
A másik könyvre (Maya Python for Games and Film) nemrég akadtam rá és ez is hasonló dologról szól, viszont egy speciálisabb témában. Amint a nevéből is kiderül speciálisan maya-s példákon keresztül oktat és az első két bevezető fejezet után már olyan témákkal is megismerkedhet az olvasó, mint a GUI gyártás PyQt-val vagy az API.
:(
detto
azee koszi
Jó kérdés, nem tudom...
Azt írják, hogy python process-ekhez tud attacholni, de hogy az a mayan belüli dologra igaz-e. Úgyis épp kódot generálok, kíváncsiságból ránézek.
EDIT : nem igazán sikerült...
Van kulonbseg?
Ugy ertem, hogy mikozben fut Mayan/Nuke-on belul a script folyamatosan monitorozni a scripten beluli valtozokat, anelkul, hogy mindent ki kelljen printelnem.
Wing/Maya Remote Debug Setup
Hogy érted a kapcsolatot? Szeretnél python parancsokat lefuttatni mayaban, vagy akár az egész py filet?
En meg a WingIDE-t neztem meg, szinten debuggol, soronkent tudsz vegigmenni a futason stb, de nem tudtam behekkelni Maya ala, pedig van hozza tobb leirasom is.
Ez a PVTS folyamatos kapcsolatban van a Mayaval nalad?
Én mostanában a PTVS-t nézegettem, működik, debuggol (menet közben nézheted, kinek milyen értéke van), kódkiegészít, mindezt egy jó IDE-n belül :) . Eddig abszolút top. Amúgymeg notepad++ ;)
Használtok valami IDE-t? Illetve sikerült mar valakinek behekkelni egy IDE-t Maya vagy Nuke alá?