RED TAILS
Tegnap volt a világpremierje a Lucasfilm által gyártott "Red Tails" -nek.
Jómagam es vagy egy tucat magyar kollégának alkalma volt dolgozni a produkcióban.
Ezúttal szeretném megosztani veletek is...
web:
http://www.redtailsfilm.com/
Trailers:
egy interju Lucas-al:
http://www.usatoday.com/life/movies/news/story/2012-01-04/george-lucas-t...
Behind the scenes:
http://www.ign.com/videos/2011/12/20/red-tails-making-of#.TvIJ4bGeSbs.fa...
kepek a premierrol:
http://www.facebook.com/media/set/?set=a.248773848529775.59108.155844284...
- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
..


Nohat, kicsit megkesve de en is szivbol gratulalok mindenkinek, aki dolgozott rajta, amit eddig lattam, az nagyon szep lett!
.........
Jo par ev tapasztalata alapjan ugy latom, hogy, az hogy milyen project hova megy, sajnos nem elsosorban a minosegen, referencian es penzen mulik, de termeszetesen ezek sem elhanyagolando szempontok. Produceri szinten iszonyatosan sokat nyom a latba az ismerettseg. Egy jo sales-szel a hatad mogott kb 70%, hogy viszel egy melot, ha eleg meggyozoen tudod eladni a szolgaltatasodat. Ha nem csinalsz vmi boduletes hulyeseget es leadod idoben, elfogadhato minosegben, akkor onnan egyre konnyebb tovabblepni. Minel nagyobb melot szakit le a sales, annal nagyobb lepcsoket tudsz megugrani. Ez termeszetesen a relativ kis cegekre igaz fokepp, a nagy ceghez mar a biztonsag miatt mennek a nagyobb prozsek (pontos leadas, magas minoseg) Itt mar annyira nem mervado a penz.
Az azsiai tereprol meg azert jegyezzuk meg, hogy a legtobb ottani ceg egy nagy multu angolszasz anyaceg kirendeltsege, vagy leanyvallalata, a knowhow es a biztositek az anyavallalat. Van jopar tisztan azsiai csapat, de ok nagyjabol ugyanabban a cipoben vannak, mint nalunk csak aranyosan az ottani piachoz merve.
p
p.
Én már tudom a következő ömézing bréktrút! Hangfal a padló alatt!
jo cucc ez az auro3d, csak az a baj, hogy meg tobb hangfal, meg tobb dimenzio ==> meg tobb vacak film (nagy robbanasokkal)
Auro 3d
http://www.youtube.com/watch?v=3D_zy7xaGWo
Breakdowns:
http://www.youtube.com/watch?v=JF0cD1O3U8M
Antonin K.
Pl. épvizben egy USÁban 2000 dolláros melót nem éri meg kb. 1400 körül elvinni Magyarországra, ahhoz a különbség nem elég nagy. Kínában megcsinálják 300ért 80%os minőségben, vagy Szingapúrban mondjuk 600-ért ugyanolyan minőségben. És ez épviz, amihez nem kell nagy stúdióháttér. Te sem hoznád ide a melót.
Ha beütöd egy teljes bérköltség-kalkulátorba a nettó fizudat, és meglátod, hogy a munkáltató teljes bérköltsége mennyi (gyak. nettó*2, ha visszahozzák a kétkulcsost, akkor majd még több lesz), erre meg még rájön a világ második legmagasabb áfája, a bevétel után 16% társasági adó, meg a Budapesten jó magas iparűzési adó, majd összeveted ugyanezt egy amerikai munkás fizujával, aki alanyilag vállalkozóként adózik, tehát levonhatja a költségeket a fizetéséből, járulékokat pedig alig kell fizetnie, akkor alig lesz árelőnyöd, vagy ha lesz is, másfélszeres árelőnyért nem éri meg nyugatról kiszervezni a munkát az egyéb rizikófaktorok miatt.
Mondjuk most, hogy belegondolok, havi 80-100 ezer forintos fizunál már megéri. 2-3 év múlva eljön ez az idő is, onnantól újra versenyképesek leszünk.
elsősorban szerintem is az adózás és a bérek a gond, távolkeleti barátainkkal nehéz konkurálni ha egyszerűbb bedolgozós munkákról van szó. Bonyolultabb taszkokat meg kinek lehetne kiadni, remélem nem sértek meg senkit, de én egy cégről tudok aki Magyarországon évek óta folyamatosan tud üzemelni 30+ fő személyzettel és kiemelkedő portfolióval bír, az pedig a digic, őket meg vmiért egyenlőre nem érdeklik a filmek. Gondolom kevesebb rajta a profit, sok cég akit ismerek csak presztizsből csinál filmeket, vagy épp az egész utómunka részleget. De a produkciós cégből vagy a reklámokból élnek.
Szerintem baromi nehéz elinditani egy új céget, úgy hogy az anyaországtól kábé semmire se lehet számitani.Az adókat leszámitva. Filmes munka gyakorlatilag zéró, reklámok meg hát na, legyen minnél olcsóbb azt jóvan.
Azthiszem 2009ben volt index cikk is rola, hogy amikor a filmes adokedvezmenyek es a visszateriteseket leszavaztak Mo-n, akkor mozgattak at a csehekhez ezt a produkciot (is). De ez csak a forgatasra vonatkozik. Az utomunkat passzolom.
En ugy tudom meg volt a lehetoseg ra hogy magyar studio is dolgozzon benne. Kulon kiemeltek egy korebbi cikk kapcsan, hogz igenis Magyarorszagot is megkerdeztek, megkerestek. Az ok eppen akkor az volt, hogz technikai szinten sehol nem allunk, tehat Magyarorszagon nincs erre alkalmas studio.... Itt nyeltem egyet...Van egy colorfrontunk.., mijafasz van etyeken, meg van egy 50 eves filmlaborunk, meg most kint a szemetegetohoz is vettek par szeket a 2 fenyelo szobaba meg a 2 digitalizalo szobaba......De leginkabb sztem szakmai tudasban allunk nagyon jol..Nem ertem. Es nagyon gyanus, hogy emberi oka kell legyen nem szakmai a visszautasitasnak...
Rohadtul jol beszelsz.
valahol ez az egesz sztori eleg elkeserito, ha ennyi magyar dolgozott ezen a filmen, megfelelt a munka az ILM standardjanak, akkor mi az oka annak, hogy nem lehet otthon egy studiot uzemeltetni, b@sszameg
Mi köszönjük, hogy ezeket a tudtunkra hozzátok!!! Sok ilyen munkát mindenkinek!
Sztem ha osszenezzuk az eredmenyeket akik dolgoztak a filmen nemzetisegi szinten, valoban jo eredmenyt toltunk, igen elol vagyunk, azert a palmat nem visszuk, de sztem igen jo eredmennyel done-noltuk ezt a projektet. Szoval gratula mindenkinek aki vmilyen szinten is reszt vett benne!
Ha mar igy mindenki, en is beszamolot tartok a compos frontrol. Nekem ugyanis ez a projekt volt eddig a legjobb kihivas es tapasztalat is egyben, es szerencsesnek erzem magam hogy belekerultem. Szerintem szep dolgokat sikerult krealni.
En az elejen 2D compolgattam, roto, cleanup, retouch leginkabb es abbol amit csak el birsz kepzelni... Aztan 3D-s compok tizen huszon passok, 3d-s ter, oriasi matte paint, sok sok felho, lensflare, fust, villanas es egyeb nyalamsagok. Na ezt tedd ossze de uuugy, hogy jol nezzen ki.,... fain voot. Ha jol tudom osszevissza 23 magyar dolgozott a projecten. En valahogy a projekt felenel vagy inkabb a felszoko agban csatlakoztam. Kb 6 honapot dolgoztam a filmben, 1500 orat. Vegletektol vegletekig kb 60-70 kulonbozo jeleneten dolgoztam. 36 elfogadott jelenetem van amire azert buszke vagyok, ebbol az egyik script ILM referencia, amire megintcsak buszke vagyok. Es itt megemlitenem, hogy a compos jelenetek minimum 5x-6x visszajottek mindenkinel. Az elso onallo comp jelenetem 11x kapott feedbacket es 12jere lett final, ezt idoben meg sem mondom (ennyi ido alatt gyalog hazaerek pragabol..). Ennyit par masodpercert.. Szoval finoman szolva, nagy volt a kovetelmeny. De en rohadtul jol ereztem magam benne.-.
ES MEG 1X GRATULA MINDENKINEK AKI DOLGOZOTT BENNE.
És ebben a videóban megemlítik az UPP-t is :) Eddig nem sok helyen találkoztam a stúdió nevével a film kapcsán.
Részt vettem én is a projectben mint textúrázó ( az ME-262-es gépek, néhány BF-109-es közelije, pár hajó, stb.) a vége felé volt egy kis mattepaint és lighting is.
http://www.fxguide.com/fxguidetv/fxguidetv-132-red-tails/
Hehh, kiraly... a shotok 90+ szazaleka amit a videoban mutatnak tolunk van. Kiraly.:) Azt mondta Paul, hogy kb 1500 vfx shot volt, akkor majdnem a harmada itt keszult, szerintem ez eleg kiraly arany.
Meg profi ILM rendereket toltál a BG karakterekről!
Ne szerénykedj Danikám! :)
Reszt vettem en is a filmben. A feladatom a dogfight-ok (kamera mozgassal egyutt), es hatter karatkerek animalasa volt.
Most mar egeszen biztos vagyok benne, hogy mi b*szunk el valamit de nagyon... francba mar, hogy nekunk wordbol se megy!!!:@
(A sztereoval meg ugy vagyok sajnos, hogy most fogjuk az elso rendereket kitolni... meg senki nem renderelt eddig sztereo 3d-t a cegnel, kompereknek is gondolom ujdonsag a dolog. Ugy erzem magam mint egy majom aki ele odaraknak egy irogepet, hogy akkor lehet megirni a Gyuruk Ura bestoffot.)
szerk, viszont ha mentalrayt nem is visz el a vetito, a karacsonyi bulin xboxon az uj Mortal Kombat allati volt.:D Ha a mentalray nem is megy, legalabb ez...
megy egyebkent, de egy kib@...tt remalom kirenderelni egy stereo jelenetet
mental ray az mental ray, tok mindegy, hogy mayazol vagy xsi-zel vagy wordbol renderelsz, ha van tool hozza, es elered a parametereidet
nem tudom elegszer elmondani !
(szerk : ez a post most miert csak egyszer jon fel? )
Arnolddal megy, igaz? Sztem Marcieknal az a para, hogy Maya alol probaljak. Nalunk se ment, de XSI alol mukodott. Igaz, csak 720p-ben es voltak framedroppok. De a lenyeg a lenyeg... sajnos igazat kell adjak Marcinak, az imax tenyleg nem jatsza le a mentalray-t.:(
és ne feledjük persze, hogy az imax nem játsza le a mental rayt ;)
nem jatsza le az IMAX vetito a mental ray-t :(
most akkor miert is nem lesz bemutatva itthon .?
Csak zarojelben jegyzem meg, hogy a cube-ban volt azert kompozit munka, cleanup, matchmove, respeed is nagyfilmen. Nem csak roto meg makeup, "konzervhusert".
Egyebkent gratula a keszitoknek!
G
Erdekesseg:
http://redtails2012.com/
Antonin K.
Roto mindig kell. :) Kimaradt a pattanas leszedes. :D Igen izgalmas volt kompolni es jo erzes volt egy csapatban lenni az ILM-el.
Thx!:)
Volt azert ennel egy picivel komolyabb taszk is. En pl 3 repulo lookdevjet es vegso shaderet es hozzajuk tartozo 3 lightriget csinaltam meg finalra es kozel 50 shotot vilagitottam be a vegere, plusz volt egy eleg offos vilagitasu szekvencia, ahhoz a lightriget es nem olyan CG-rol van szo, hogy ott hatul 3*6 pixeles valami.:) Upp-nek iszonyat sok shotja volt, a beszallitok kozul messze a legtobb. Keszultek itt nagyon durvan komoly dolgok... trailer2-tol kezdve a mi shotjainkban az osszes felho full3d. ILM-es supervisor es a head of comp feljott hozzank es aszonygya ez a setup most azonnal kell nekik, mi meg magunkban rohogunk, hogy banyek, mentalGay-el mit kezdenek. Mondtak akkor oke, legyen elmagyarazva. Es itt ult az ILM-es cgsup meg a head of comp 2 oraig a leadem mellett amig O vegigvitte a felhok setupjat es valami assistant meg vegig jegyzetelt, a vegen meg elismeroen megsimogattak a fejunket. Szoval a roto meg a makeup az hmm... sorry. Biztos volt olyan is, en 3d vegen voltam a dolgoknak, de azert a komperek melojabol amit lattam, az nagyon szep kis kuzdes volt. Nemtudom igazan, hogy mennyit is lehet elmondani... valszleg max ennyit.
"Nagyon orulnek, ha mas resztvevo is megszolalna :)"
Jelen.:D Megszolalok en, attol nem kell felni... csak most vettem eszre van RedTails topic a cgblogon.
Prágában folyt a munka 10-15 magyar lehetett.
Én úgy tudom 1-2 ember itthon is dolgozott rajta.A kisebbségi téma miatt gondolom az Oscarra hajaznak. Vagy én vagyok csak rosszmájú?
Lehet, hogy most hülyeséget kérdezek, de itthon, Magyarországról dolgoztatok be, vagy kint dolgoztok?!
Kinek mi, en 3D-eztem. Softimage|XSI-ben
Taskok;
- Repulo animaciok (dogfights)
- Lighting&Shading (Repulok bevilagitasa az idojarasviszonyokhoz igazitva, textura tweakelese)
- Rendering Passes (nem egy kreativ feladat..)
- Precomps (Compositoroknak elokesziteni, a render psasok egymasra illesztese, ellenorzese nukeban)
Nagyon orulnek, ha mas resztvevo is megszolalna :)
mert volta aki modellezet, karakteranimalt,texturazot, rotozot, kompozitalt..
Antonin K.
Mi volt a task? Roto? Makeup? :)
Gratula
HBO only... :) (Belső infó)
Nekem az év egyik legjobban várt filmje:)
A bemutatók alapján gtarula minenkinek!
A bemutató nekem február vége felé rémlik, de javítsatok ki.
"Courage Has No Color" - Szivesen kijavitom :))
Antonin K.
gratula!
("has no color" a zold monochrome shot utan egy bentfelejtett ILM comment?)
Gratulálok a munkátokhoz, ígéretesnek tűnik! Ha lehet, vagy a bemutató után, ha lehet küldjetek minél több infót a jeleneteitekről. Szomjazva várom őket....
Wow szép munka, gratulálok! Már az első trailer óta szemezek a filmmel. Moziban nézős részemről.
Tök jónak néz ki, grat a munkához :)
Mikor lesz ez nálunk is bemutatva? (se a port.hu se az imdb nem ír magyar dátumot)