[WIP] Assault Mech


Theodoric firkálta ekkor: 2012. május 04. 08:47

Szevasztok!

Előkapartam nemrégiben ezt a neverending projectet is, hogy kalapáljak rajta egy kicsit, persze azzal a szokásos naiv feltételezéssel, hogy majd most be is fejezem :)

Nagy képek:

Assault Mech WIP 01
Assault Mech WIP 02
Assault Mech WIP 03
Assault Mech WIP 04

Theodoric képe

No igen, ez ízlés dolga... :)
Itt a cél végülis ez a germános, robosztus forma volt, egy halvány japános beütéssel (pár detail, orrkúp...)

#2138
WolverineFRS képe

Alakul a dolog.

En kicsit hianyolom az iveltebb feluleteket a design-bol, minden olyan szogletes. Konkret peldat nem mondanak, hogy mit cserelnek ki rajta, de olyan low-poly osszhatasa van szamomra.

#2137
Theodoric képe

Egy kis folytatás. :)
A modellezés nagyjából kész, talán még kábelek kerülnek majd be, ha találok rá jó rig okosságot... Ideje elkezdeni UV-zni...

Assault Mech WIP 05
Assault Mech WIP 06

#2135
Theodoric képe

Jól látod, az még elég placeholder cucc, a fegyver kalibere csak később alakult ki. Hozzá lesz igazitva :)

#2007
sirpalee képe

A hevederrel csak annyi bajom van, hogy túl vékony. A karján lévő lövek ránézésre 30-40 mm (vagy mégtöbb), a heveder meg inkább géppuskalőszert visz így ránézésre.

#2006
Theodoric képe

:)
Ha belegondolsz a lőszer heveder azért annyira nem lóg ki a futurisztikus dolgok közül, ott van pl. kapásból a Mátrix APU unitjai... :D
Egyébként nyilván a lőszer adagolás célját szolgálja, lévén a fegyveren bajosan lehetne tárolni sok lőszert. És érdekes sztori elem is lehet egyszer, ha harc közben ellövik egyik-másik hevedert :)

A láb valóban kissé germánosabb/tankosabb lett, mint a többi része, de egyenlőre még nem zavar annyira, végül is ezen trappol a majd 100 tonna, akartam némi brutalitást adni a kinézetének :)

#2004
sulcz képe

Heveder kotelezo! ez kb olyan alap design elem egy ilyen mechen, mint steampunkban a sargarez... :D

Nekem inkabb stilusban a laba ut el a tobbitol egy picit... tul szogletes a robot tobbi reszehez kepest, ez foleg a harmas kepen latszik jol, de igazabol ez csak kotekedes jo az osszhatas igy is.

#2003
mik76 képe

Szep modell, nekem is tetszik.
A heveder koncepciojat igazabol nem ertem. Mifele heveder ez? Van ennek barmi ertelme, vagy inkabb csak latvany celokat szolgal? Valahogy annyira el van tavolodva korban a hevederes fegyver meg a mech vilag hogy furcsallom a letezeset. Egy steam punk designba inkabb beleferne, de egy ilyen futurisztikus formaju darabrol en inkabb leszednem.
Amugy jo cucc, hajra!

#2001
Obi képe

Mindig amikor ilyet latok leszidom magam, hogy bennem miert nincs ero otthon melo utan valami sajat projectet vinni. sok felleszem van, meg kene mar valamit csinalni.:)

nekem nagyon tetszik a modell, szep melo, varom a folytatast!

#1996
Theodoric képe

"Ez amúgy valamilyen már meglévő robot másolata, vagy teljesen saját ötlet?"

Inspiráció kereséskor elég sok képet találtam, amin megtetszett valami egyik másik mechről, és azokat gyúrtam egybe, illetve a saját elképzelésem hozzáadásával alakítottam ki a tömegeket, részleteket. Semmiképp se mondanám, saját egyedi designnak, sajnos nem vagyok designer... :)

IK-ra gondoltam én is, de mindig felmerül a pontosan akkor mégis hogyan. Néznem kell majd valamilyen tutorialt e téren.

Egyenlőre a rig pózoltatáshoz kellene, illetve tanulgatni magát a riggelést is általa. De ha végül is egy normális riget kapna, nem egy szükségmegoldást, akkor később akár meg is mozdulhatna :)

#1995
Zotyo képe

Nekem nagyon tetszik, látszik, hogy sok órát beleöltél.. :)
Mi a későbbi terv vele?
A heveder mozgását esetleg meg lehetne oldani IK-val, így a kar - gondolom valamennyire limitált - mozgásakor a heveder is tudná követni azt.
Ha csak kevés animációt csinálsz hozzá, ez fel is gyorsítaná az animálást.

Ez amúgy valamilyen már meglévő robot másolata, vagy teljesen saját ötlet?

#1994
kcs zoocsi képe

Theodoric :
Király a model , én sima Syflex-et v. pluginként Momentumot ajánlanék.

Krisz:

"Luc-Eric did say that there were roughly double the amount of people working on Softimage development as there were in Montreal."

"Chun-Pong Yu notes that the dev team is now larger than two years ago"

" We've trained new people in ICE, they've been co-developing the ICE
features with us for two releases now.
ICE development will continue. Chun Pong did not list the full staff
on the product "

"None of us moving to the new Maya FX Montreal team"

...úgyhogy valószínűleg faszság ez a CgChannel-es cikk ,
de a következő releasekor úgy is kiderül mennyit ér a Dev Team akár 6-an v. 60-an vannak.
(bocs, Theodoric az OFF-ért)

#1993
Krisz képe

én kinyírásnak értékelem, hogy 6 új ember fogja fejleszti, de meggyőzhető vagyok.
Haveromék a NSN-nél 10 fős csapatokban vannak és csak kis részeket bíznak rájuk, ahhoz képest is kevés ez a 6 fő. Egy ekkora rendszert fejleszteni 6 főnek eleégge necces feladat, a lightwave-et is 25 körüli ember fejleszti, pedig az sehol sincs komplexitásában egy Softimage-hez képest.

#1991
Theodoric képe

:)

Na de azért a témánál maradva, hogy riggeltek laffogó hevedert? :))

#1990
stafford képe

"gyakorlatilag azt jelentette be, hogy kinyírta"

igy terjed a pletyka, exponencialisan novelve a hulyeseget :)

#1989
Krisz képe

nagyon szép, nekem tetszik....

ha elfogadsz egy tanácsot, lassan hanyagolhatod Softimage-t, nem tudom mennyire közismert de AD nemrég gyakorlatilag azt jelentette be, hogy kinyírta, a dev team ment Mayahoz és létrehoztak egy 6 fős csapatot akik "fejlesztik"...

http://www.cgchannel.com/2012/05/autodesk-reshuffles-softimage-developme...

#1988
Theodoric képe

És kezdeném is egy kérdéssel:
Hátul a lőszer hevederre még nincs ötletem, hogy lesz majd a megvalósitása. Softimage/XSI-ben hogy szokás az ilyesmit riggelni, amikor ugye a hossza adott, 2 pontnál van rögzitve és van valamennyi tartása, nem lóg cérnaként... ?

Thx.

#1987