MW3 - Operation Kingfish
Töredelmesen be kell vallanom, hogy én lemaradtam a Find Makarov-ról, amely a Call of Duty - Modern Warfare játék egy rajongói filmje és jelenleg 8 milliós nézettségen áll a youtube-on. Sőt, hogy őszinte legyek, nekem kicsit hihetetlen is, hogy ilyen minőséget lehet készíteni pusztán "rajongásból" és már az első videót nem támogatta meg az Activision. Na mindegy is a mostani Operation Kingfish-t már hivatalosan is Bobby Kotick cége pénzelte...
...és nagyon durva lett.
Max Payne 3
2012 márciusában érkezik Max Payne legújabb vendettájának története. Nekem személy szerint tetszik, hogy kiléptek a film noir stílusból, habár cserébe szükség lesz valamire, amivel pótolni tudják ezt a fontos hangulatadó elemet. Addig nézzétek meg a "Debut Trailert", ami (elvileg) a játékmotort felhasználva készült.
Sculpting the Face
Az Image Metrics es a ZBrushWorkshops videójában Ryan Kingslien egy kis ízelítőt ad abból az online streamelhető 5 hetes tanfolyamból, ahol az emberi arc anatómiáját tanítják meg zbrush segítségével. A kurzus szeptember 26-án indul és még van pár hely...
Ide kattintsatok a részletekért.
Miarmy - tömegszimuláció a mayaban
Nemrég érkezett meg a honkongi Basefount Technology által fejlesztett maya-ba beépülő tömegszimulációs eszköz, melynek nem titkolt célja az olyan nagyokkal szembeszállni, mint a Massive.
Meglátjuk, hogy teljesít, de az eddigi teaserek elég meggyőzőek. Úgyhogy az ingyenes express változatot tessék letölteni, és kipróbálni! :)
The Foundry - Hiero
A Foundry egy elég komoly piaci rést fed le az új termékével a Hiero-val, ami végre(?) egy normális konformáló program lesz. A kezelőfelület hasonlít a Nuke-éra (tud kommunikálni is vele), biztos vagyok benne, hogy python-ul is érteni fog, szóval jó lesz. Ide kattintva láthattok egy videót is róla, amit az fxguide készített a fejlesztőkkel az IBC-n.
Autodesk @ IBC 2011
Szeptember 13-an ért véget az IBC Amszterdamban, ahol többek között az Autodesk is bemutatott pár (régi - új) dolgot a termékpalettájáról. A lenti videók a Mudbox-Maya-Flare közötti átjárhatóságot és azok újdonságait mutatják be.
Bónuszként pedig a Siggraph-on már szinten bejelentett Nvidia es Autodesk által közösen fejlesztett Maximus Project-et nézhetitek meg, amellyel GPU segítségével lehet Maya Fluidot szimulálni.























